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  数据存储:HDFS等;   数据挖掘:机器学习相关算法,聚类、时间序列、推荐系统、回归分析、文本挖掘、贝叶斯分类、神经网络等。   最后,老师对转型大数据的工程师提3点建议。   (1)重视基础;   (2)发挥专长;

  JDK7与JDK8中hashmap的区别   hashmap的初始容量为什么设置为16?   平衡二叉树的插入删除操作   并发编程:   锁分段技术、ConcurrentHashMap、扩容

  要排查和解决死锁,首先思考三个问题:   1. 什么是死锁?   2. 为什么会出现死锁?   3. 怎么排查代码中出现了死锁?   4. 如何避免写出死锁的代码?

  6.2.使用原语而不是包装类   由于 null对于像int这样的原语来说不是一个可接受的值,我们应该尽可能优先于它们的包装对象,如 Integer。 考虑一个对两个整数求和的方法的两个实现:   6.3.空集合   有时,我们需要将一个集合作为方法的响应返回。对于这样的方法,我们应该总是尝试返回一个空集合而不是 null   因此,我们在调用此方法时避免了客户端执行空检查的需要。

  (2)游戏难度的调整   玩家随着玩游戏的时间的增加,敌方飞机的数量会增加,出现的频率会有所提高,移动速度也会提高。   (3)游戏界面绘画功能   在右上角显示游戏时间(游戏难度于时间成正比,即游戏时间越长难度越高),玩家游戏得分,与我方飞机生命值,游戏主屏用来显示玩家对我方飞机(Hero airplane)的控制与敌方飞机(Enemy airplane)的出现及移动的显示。   (4)玩家游戏控制功能

  第一阶段 :Java基础   什么才是java的基础知识?Java基础语法学习知识Java中的main()方法详解Java中的运算符Java中的数组Java中List与数组互相转化Java 学习之集合类(Collections)Java基础之多线程没那么复杂!Java线程池相关知识点总结Java基本数据类型与包装类、字符串之间的转换Java 学生成绩管理(数组,嵌套循环,冒泡排序,表格输出四块融合)来谈谈JAVA面向对象 - 鲁班即将五杀,大乔送他回家??Java类的继承与多态Java泛型总结——吃透泛型开发【目录导航】JAVA零基础进阶之路Java 208 道面试题:Java 基础模块答案   第二阶段 :Java Web   Java Web从前端到后台常用框架介绍JAVA遇上HTML-----JSP 篇总结 Java 内部类的一些使用与梳理Java Web开发网页篇—表单Java Web开发网页篇—开始使用MyEclipse聊聊java过滤器是怎样使用的?Java正则表达式的语法与示例Java Web开发—Servlet是干嘛的Java Web开发—Servlet篇之get与postJava Web开发—Servlet篇之内置对象Java Web开发——Java篇—从内存讲起Java开发必会的Linux命令使用Gradle构建eclipse Java web项目JavaWeb项目架构之Kafka分布式日志队列Java Web基础入门,Springboot入门javaweb版本的答答租车系统初学 JavaWeb 开发,请远离各种框架,从 Servlet 开发超详细的Java面试题总结之JavaWeb基础知识总结   第三阶段 :数据库开发与设计模式

  public class Test4 { public static void main(String[] args) { Worker worker=new Worker(); Apple apple1=new Apple(5, "青色"); Apple apple2=new Apple(3, "红色"); System.out.println("默认挑大的:"); Apple apple=worker.pickApple(new Com(), apple1, apple2); System.out.println(apple); System.out.println("挑红的:"); Apple apple3=worker.pickApple(new Com() { @Override public Apple compare(Apple a1, Apple a2) { return "红色".equals(a1.getColor()) ? a1 : a2; } }, apple1, apple2); System.out.println(apple3); } } class Worker { public Apple pickApple(CompareAble c, Apple a1, Apple a2) { Apple compare=c.compare(a1, a2); return compare; } } class Apple { double size; String color; public Apple(double size, String color) { this.size=size; this.color=color; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color=color; } public double getSize() { return size; } public void setSize(double size) { this.size=size; } @Override public String toString() { return size + "-" + color; } } interface CompareAble { public default Apple compare(Apple a1, Apple a2) { return a1.getSize() > a2.getSize() ? a1 : a2; } } class Com implements CompareAble { }   第五题:需求实现   模拟玩家选择角色。定义接口FightAble:抽象方法:specialFight。默认方法:commonFight,方法中打印"普通打击"。定义战士类:实现FightAble接口,重写方法中打印"武器攻击"。定义法师类:实现FightAble接口,重写方法中打印"法术攻击"。定义玩家类Player:成员方法:FightAble select(String str),根据指令选择角色。法力角色,选择法师。武力角色,选择战士。代码实现,效果如图所示:参考答案:   public class Test5 { public static void main(String[] args) { Player player=new Player(); String select="法力角色"; System.out.println("选择:"+ select); FightAble f=player.select(select); f.specialFight(); f.commonFight(); System.out.println("================="); select="武力角色"; System.out.println("选择:"+ select); FightAble f2=player.select(select); f2.specialFight(); f2.commonFight(); } } class Player { public FightAble select(String str) { if ("法力角色".equals(str)) { return new FaShi(); } else if ("武力角色".equals(str)) { return new ZhanShi(); } return null; } } class FaShi implements FightAble { @Override public void specialFight() { System.out.println("法术攻击"); } } class ZhanShi implements FightAble { @Override public void specialFight() { System.out.println("武器攻击"); } } interface FightAble { public abstract void specialFight(); public default void commonFight() { System.out.println("普通打击"); } }  1、每一类可能推荐多本,都是任选一本即可。2、有些书籍很厚,所有语法都详细介绍。这种的话,书籍后面高级语法章节或者看不懂的章节,建议先跳过。不要追求语法学习的大而全,先掌握基础语法,然后就沿着路线进一步学习,等确实有需要高级语法再返回来学习。3、语法的学习,在实践中进行。用敲代码不断运行验证的方式记语法。4、现在网络视频太丰富了,结合视频学习事半功倍。5、这里列出来只是之前猿哥有接触过,觉得不错的入门书籍。有些可能最新版没中文版或者已经很久没更新了,这种可能就不做首选,就不一一核对确认自己辨别一下。6、另外,因为有些最新版的豆瓣评分人数太少,截图的可能不是最新版,购买的话注意自己找最新版或者较新的版本。7、如果你有的入门书籍推荐,请留言。  很多小伙伴后台给小编留言,说小编总是分享一下java、Python的教学资料等等,想要一些前端、AI、Linux等等的资料,让小编分享一下,这不,最爱你们的晓晓,今天给大家来个大集合,整理了很多干货视频,包括java、python、大数据、web前端、linux、AI,有需要的小伙伴们快来抱走呀,   Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

  当tryAcquire失败后,才会调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),addWaiter方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点。   使用了自旋保证插入队尾成功。   在获取锁失败后调用, 将当前请求锁的线程包装成Node扔到sync queue中去,并返回这个Node。   源代码   private Node addWaiter(Node mode) { Node node=new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred=tail;// 如果队列不为空, 则用CAS方式将当前节点设为尾节点 if (pred !=null) { node.prev=pred; // 检查tail的状态,如果当前是pred if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 将当前节点设为尾节点 pred.next=node; // 把tail的next节点指向当前Node return node; } } // 代码会执行到这里, 只有两种情况: // 1. 队列为空 // 2. CAS失败 // 注意, 这里是并发条件下, 所以什么都有可能发生, 尤其注意CAS失败后也会来到这里. 例如: 有可能其他线程已经成为了新的尾节点,导致尾节点不再是我们之前看到的那个pred了。 // 如果当前node插入队尾失败,则通过自旋保证替换成功(自旋+CAS) enq(node); return node; }enq() 方法在该方法中, 我们使用了死循环, 即以自旋方式将节点插入队列,如果失败则不停的尝试, 直到成功为止, 另外, 该方法也负责在队列为空时, 初始化队列,这也说明,队列是延时初始化的(lazily initialized):


  3.分布式下协同、已经锁的处理   4.数据库的分库分表、项目之间的垂直拆分   出现频率高的技术点有:   1.HashMap   2.JVM


  及 到 三 个 操 作 数 : 内 存 值 、 预 期 值 、 新 值 。 当 且 仅 当 预 期 值 和 内 存 值 相   等 时 才 将 内 存 值 修 改 为 新 值 。   这 样 处 理 的 逻 辑 是 , 首 先 检 查 某 块 内 存 的 值 是 否 跟 之 前 我 读 取 时 的 一   样 , 如 不 一 样 则 表 示 期 间 此 内 存 值 已 经 被 别 的 线 程 更 改 过 , 舍 弃 本 次 操   作 , 否 则 说 明 期 间 没 有 其 他 线 程 对 此 内 存 值 操 作 , 可 以 把 新 值 设 置 给 此


  Vector和ArrayList一样,都是通过数组实现的,但是Vector是线程安全的。和ArrayList相比,其中的很多方法都通过同步(synchronized)处理来保证线程安全。   如果你的程序不涉及到线程安全问题,那么使用ArrayList是更好的选择(因为Vector使用synchronized,必然会影响效率)。   二者之间还有一个区别,就是扩容策略不一样。在List被第一次创建的时候,会有一个初始大小,随着不断向List中增加元素,当List认为容量不够的时候就会进行扩容。Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList增长原来的50%。   使用以下代码对ArrayList和LinkedList中的几种主要操作所用时间进行对比:   ArrayList arrayList=new ArrayList();LinkedList linkedList=new LinkedList();// ArrayList addlong startTime=System.nanoTime();for (int i=0; i




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